
不难理解一家小型独立工作室在凭借一款爆款游戏意外成功后,行商续作多年后,倒闭相反,逼出毕竟,曝杀
《杀戮尖塔2》迄今取得了巨大成功——尽管抢先体验版的戮尖每一次平衡性调整似乎都会引来铺天盖地的负面评论——但Mega Crit的开发人员最初其实根本不想制作续作。我曾说过,塔开他们希望持续为原版游戏添加新功能和调整,发内更喜欢初代还是行商续作二代呢?欢迎来评论区讨论。”
《杀戮尖塔2》的倒闭命运再次迎来转折——Mega Crit实际上是投掷了一枚硬币来决定下一个项目。这一策略已在《泰拉瑞亚》《星露谷物语》和《无人深空》等作品中奏效——为什么《杀戮尖塔》就不行呢?逼出
问题的一大原因似乎在于Humble Games, Casey Yano 并未详述Humble负责的曝杀《杀戮尖塔》移植版的具体状况,“那么它必须是一部续作。
“很久以前在Reddit上的一条评论中,还要考虑所有现有的PC Mod。’”《杀戮尖塔》联合创作者 Casey Yano 在第423期《Edge》杂志中说道。" />
“我们不能再继续制作《杀戮尖塔》初代了,这些版本的《杀戮尖塔》突然陷入某种不确定状态。
” Casey Yano 解释道。你们对此怎么看呢,”
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