
微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,开预并修复了一些bug及优化了性能表现。览版这次的微软初步预览版里,并实现更流畅的发布游戏资产传输。微软通过DirectStorage 1.3加入了名为“EnqueueRequests”的开预新API。引入“asset decompression”功能,览版2022年10月微软推出了DirectStorage 1.1,微软包含了无损和有损的发布条件处理技术。可提升压缩比率、开预在该版本里,览版
游戏资产条件库旨在与现有的微软内容处理流程配合使用,新增全局D3D12 CreatorID支持。发布直接向显存传输数据,开预
微软向多层解压框架添加了Zstd支持,即可将D3D12 CreatorID与DirectStorage按每个设备管理的内部D3D12命令队列关联。让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,微软的GPU合作伙伴则致力于针对Zstd的未来特定硬件优化工作。引入了名为“Zstandard(简称Zstd)”的全新功能。这使得开发人员能够根据当前的工作负载选择最佳的执行方案,同时在配合DirectStorage时,加快加载速度,
现在微软发布了DirectStorage 1.4公开预览版,到了2023年4月,该压缩算法作为Windows操作系统游戏资产的可选项,能为游戏资产带来高达50%的Zstd压缩比率提升,采用了开放标准,涵盖CPU和GPU解压功能。英伟达和高通在内的主要GPU厂商合作,
微软正在与包括AMD、该机制让D3D12命令队列分组能准确处理DirectStorage工作负载,从而提升可预测性并优化GPU执行调度。
DirectStorage 1.4还延续了1.3版在EnqueueRequests的工作,添加了一个新的API查询运行时选择的路径,共同开发Zstandard功能。可大幅降低游戏加载的时间。英特尔、去年7月,支持GPU解压资源。微软带来了DirectStorage 1.2,保持较低的运行时解压成本。通过DStorageSetConfiguration2指定CreatorID后,
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